首先是8月22日,《黑神话:悟空》发售2天后,M站上PC端用户评分高达8.6分,超过83%的玩家好评,有11%的给了差评,这个分数非常出色了。
不过这也是《黑神话:悟空》在M站上的最高分数,后面分数逐渐下滑,8月25日发行4天后跌至8.1分。在发行一周后,评分更是暴跌,在8月27日跌至7.4分,好评评论只占比68%,差评评论占比来到19%,大幅下滑。
而M站的媒体评分自从发行以来,陆陆续续一共有75家媒体打分,分数一直稳定在8.1分,目前没有任何媒体给出差评,是比较高的分数。
也就是说在专业媒体看法没有出现大幅改变的情况下,《黑神话:悟空》却遭到了更多普通玩家的差评。其中有不少居然是中文差评,比如说有中文玩家评论打拳,虽然看起来很像是反串,但是确实给《黑神话:悟空》打了0分。也有人认为游戏本来是7-8分,但是太多孝子,所以自己要给0分。
当然也有评论看起来稍微理智一点的中文留言,比如说认为地图设计有问题。很容易迷路,空气墙影响游戏体验,探索方面没有做好,动作深度不够,剧情太肤浅等等原因,所以给了低分。
而海外的低分评论中,有人认为《黑神话:悟空》被高估了,虽然场景很美,但是地图问题严重,战斗很无聊,Boss看起来很酷,但是打起来并不享受,剧情也很糟糕;也有人表示《黑神话:悟空》只有画面的优点,其他方面都很无聊;还有人表示BUG太多,性能问题也比较多。
首先是一些情绪宣泄式的负面评价,肯定都是恶意打的低分,因为在M站上不需要买游戏玩游戏就能点评,所以出现一些因为奇怪的原因打低分,是没法避免的。其次就是《黑神话:悟空》也确实存在一些问题,比如很多人反馈的空气墙、地图问题。甚至还有后面的剧情以及战斗模式的感受,国内也有不同的评价,因为这些问题觉得游戏不够好可以理解,但是因为这些问题打0分低分,给人一种毫无可取之处的感觉,也是另一种极端。
没有任何一款游戏是完美无瑕的,但是《黑神话:悟空》也肯定不应该被恶意打低分。有些地方是需要加强,在玩家提出问题后,主创进行修复或者后面游戏开发的时候吸取教训,让未来的游戏得到更好的发展,也是一件好事。个人认为打7-8分是没什么问题的,优点很突出,缺点也确实存在,但是故意打0分1分低分的,不是串子就是黑子。
那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。
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