如果认为这个销量是国内外均衡的,那就说明虽然在很多文化上和其他国家有所差异,但玩家间依旧有某种思想上的共同点,因此国内游戏在国外也会有不少人买单,出海大有可为。
如果认为这个销量是“氪金制人傻钱多”刷出来的,那就说明主机玩家中也有大量的氪金用户。说明不论是买断还是氪金,对玩家来说都没有那么死硬的,都愿意付费:那么游戏形式可以更加多样化。
如果认为这个销量是米哈游官方花钱买的,那就说明索尼还是很乐意给国内游戏提供出海支持的。所以《原神》一出来企业还没啥钱的时候就能获得支持,不然为什么大企业尤其是苦于销量不佳的企业不去买买买?
如果认为这个奖项是米哈游在索尼官方不知道的情况下用机器人刷的,那可太好了,说明索尼高层太蠢,这都看不出来,一眼人傻钱多的样子。那么上架索尼的国内游戏也可以用这种方式来扩大关注度啊,毕竟销量还是比较重要的嘛!
如果认为这个销量是索尼刻意扭曲国人的审美习惯,那就说明同样获奖的大作们也不是干净的。都是资本主义试图欺骗国人的险恶用心,那么国内游戏市场反而显得尤其美好,没有险恶的意识形态。
结论:想得越坏,则想得越好。
我称之为反向薛定谔原理:不观察,则大可以认为《原神》以及国内游戏市场没啥前途;你观察了,反而没法确定了,反而觉得莫名有前途了。
当然,如果想突破这个尴尬的原理也不难:承认游戏本身确实有不少可取之处,且国内外存在着不少能够引起共鸣的文化符号就行。毕竟,国外的游戏感动过国内的玩家,凭什么国内的游戏不能触动国外的玩家呢?
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2023-12-02
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