揭秘DNF赌徒的末路:记录室内的未曝光小秘密

时间:2024-07-12来源:兔子手游作者:佚名
作者:火红大坏龙

一、前言

今天是雾神版本的第七天,各位勇士都见到太初了吗?揭秘DNF赌徒的末路:记录室内的未曝光小秘密
群友深渊天天爆太初,而我以一己之力(0个)拉低了全群的出货率。(人与人之间的差距真是比人和狗还大)
周四当天上号就是6次记录室,换武器、换贴膜。最后一顿狂喂,把5个主力号差不多喂上了神50(差不多是因为有个角色50多个橙狗粮完全没暴击,亏麻了)
喂养途中还被抓去打了两把雾神,平均22分钟一把(遇到完全不会机制的路人是真坑啊),结果大部分奖励100W都没人拍(与拍卖行钥匙一把150W成了鲜明对比),遂觉记录室比团本好玩多了
本文将统计15个角色(分两天刷完的)105把记录室掉落情况,每一把按房间统计侵蚀物品,再按最终奖励统计非侵蚀物品(统计格式见附录)。最后,根据现有数据初步得出一些结论。
由于现在数据量较小,可能有些结论不太可靠,也欢迎大家根据自己的体验或数据进行讨论。
数据整理不易,望大家走过路过点个赞啥的,么么哒~

二、记录室介绍

2.1 总体概况
正如布丁在攻略中所述,记录室是一个随机性很强的大深渊,门票是钥匙,次数有限制,掉落物也与新深渊(书库)一致。

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(白海卡片册是真实存在的吗?我几万次老深渊从没掉过)


这里补充一些细节,记录室5个房间的小怪分布是固定的。具体而言,第1记录室固定出现沉重的秽角和肥腻的巨大肉块,第2记录室固定出现垂落之躯和错乱之足,第3记录室固定出现雾之眼男/女追随者,第4第5记录室固定出现雾之幕男/女追随者,如下表所示。

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但还有概率出现一些特殊房间,原本房间内的小怪会被替换为boss,共有三种特殊房间,我给他们取名为“安全房”、“假太初房”和“真太初房”,如下表所示。

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有几点需要说明:
1. 一轮记录室可生成多个特殊房间,运气够好也许能连遇5间太初房(你敢贪吗)
2. 安全房仅会生成在第1~4记录室中,毕竟它的主要功能就是安全开门
3. 安全房可以生成在真假太初房内,也就是会出现“安全假太初房”和“安全真太初房”两种叠加房间(后者理论存在,但缺乏实际证据),叠加时,会先出现鼠鼠(狄安娜)再出现螃蟹(陀塔莫),同样也会免费开门
4. 基于“深渊在进图时就已经决定了是否出货”的假设,太初房分为真假太初房,真太初房的数量就是太初融合石的出货数量

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2.2 特殊房间出现率
特殊房间纵然功能好,如果它们的出现率不高,也是杯水车薪罢了。
本节统计了514个房间,其中有4间是安全假太初房,视为安全房+假太初房,结果如下表所示。

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安全房的出现概率在6%左右,太初房则是7%左右。(sorry,上个版本算安全房概率忘记去掉第5记录室了)
但直觉告诉我这俩的概率应该都是6%,等待下次数据更新再看吧。

2.3 侵蚀概率
大家打过记录室一定对“侵蚀”机制深恶痛绝,开门失败就会侵蚀(丢弃)背包中的一部分道具,史诗装备。融合石、改一、雾光宝藏一视同仁。
虽然官方在开门时的提示中说有50%的几率进入完好的记录室,但你信吗?

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观察发现,背包没有道具时不会进行侵蚀判定(100%黄门),所以在统计时需要去除。
在去除“无道具可侵蚀”的房间、安全房和第5记录室的房间后,统计结果如下

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好吧,从数据表现来看,开门成功几率或侵蚀几率就是50%,没有骗人。
只是不幸的经历更容易给人留下深刻印象,我依然是雾神的关门大弟子揭秘DNF赌徒的末路:记录室内的未曝光小秘密

三、掉落情况

本节将会先介绍记录室掉落规则,再分析非侵蚀道具和侵蚀道具的掉落情况。
3.1 掉落规则
对于普通房间而言,初步认为每只小怪都能独立掉落记录室内的所有道具(没错,我从小怪身上搜出过雾光宝藏)。因为单独每个小怪的概率不好统计,所以下文将以房间为单位进行概率计算。
对于特殊房间而言,击杀最后一个boss就会一次性掉落6种以上的道具。必定掉落迷雾、金绿、新票、账绑新票、紫狗粮和1个变异晶体,这些道具的单次掉落数量如下表所示,还有概率掉落自定义史诗、固定四词条史诗、星之残像等记录室道具。我的个人最高记录是一次性掉落13坨道具。

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额外出了自定义、固定四、传说融合石、残像、200票、锁一、橙狗粮(叠在传说融合石后了)


3.2 非侵蚀道具
非侵蚀道具是指开门时永远不会被丢弃的道具,包含稀薄迷雾、金绿柱石、记忆落痕(下简称"新票")、清晰的记忆落痕("账绑新票")、变异的次元晶体、扭曲的次元晶体、边界碎片("紫狗粮")、星之残像(玩星群录小游戏5个一把)。它们每局的平均掉落数量如下 :

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如果5个房间全通,一局平均可获得约200张新深渊票(账绑占一半)、74个紫狗粮、1.5个星之残像。换算一下,单个房间平均可得40张新深渊票、15个紫狗粮、0.3个星之残像

由于特殊房间单次掉落数量不同于普通房间,所以额外统计了一下出现0~2次特殊房间的数据。可惜次数太少,暂且不谈特殊房间是否会影响这些道具的平均掉落数量。

还有些掉率极低的(粉换装、领域之主传说)就不列入统计范围了,刷到120级开放都不一定见得到。


3.3 可侵蚀道具
可侵蚀道具是指每次开门有可能被丢弃的道具,包括史诗装备、融合石、锁一&锁二&改一晶体、橙狗粮、200票盒子、雾光宝藏等等。它们在普通房间和特殊房间的平均掉落数量统计如下表:

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根据数据和个人体会可得出以下结论:
1. 普通房间平均掉落1.8件可侵蚀道具(四舍五入算2件吧),特殊房间平均掉落3.3件可侵蚀道具(加上必掉的6件非侵蚀道具,也就是击杀boss平均掉落约9坨道具)
2. 特殊房间击杀boss大概率会掉落1~2件自定义(也有不掉自定义的情况,很罕见)、1个融合石
3. 等价四固定史诗的掉落数远低于自定义,看来ch还是忘不了他的等价四(可恶,周本的等价四还吞我新深渊票,详见该贴)
4. 对于融合石来说,传说融合石的掉率大约是史诗融合石的两倍
5. 除了固定掉落的6件道具外,特殊房间的多数道具掉率几乎都是普通房间的两倍,部分高价值道具由于掉落量太少,暂时无法适用该结论。

3.4 其他研究
我还尝试研究了一下房间类型对于可侵蚀道具爆率的影响,发现在普通房间中,第3记录室的总体爆率略高于其他记录室,但我认为是正常的波动,在数据数量足够多后就会更均匀。

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在特殊房间中,假太初房的道具掉率也是高于安全房的,但我认为样本量<100不足以形成可信的结论。

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四、侵蚀情况

在2.3节我们已经验证了开门概率50%的正确性,本节将试图揭开背包道具数与侵蚀数量的爱恨情仇

4.1 背包道具数与侵蚀格数

刷记录室的时候,总感觉门在针对我,道具少的时候不侵蚀,等攒了一堆道具后一口全吃掉。下表展示了背包道具数与侵蚀格数的关系:

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我们可以得到以下结论:

1. 当背包道具数≤2时,一旦开门失败,必定全部侵蚀

2. 当背包道具数≥6时,最多侵蚀6件道具

3. 开门失败时,侵蚀格数会从2~6中随机选取(目前假设为均匀选取),若背包道具数≤侵蚀格数,则所有道具全部侵蚀;若背包道具数>侵蚀格数,则系统选取部分道具侵蚀(固定侵蚀),再由玩家选取部分道具侵蚀(自选侵蚀)

4.2 固定侵蚀格数与自选侵蚀格数

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看到以上画面,又一枚赌狗静静地裂开了...

固定侵蚀就是系统选取道具进行侵蚀(无法取消),被选中的道具外框为红色,而自选侵蚀则是玩家选取的,被选中的道具外框为绿色。自选侵蚀格数 = 侵蚀格数 - 固定侵蚀格数

下表研究了固定侵蚀格数与侵蚀格数的关系:

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因为次数较少,故这里不考虑概率,结论如下:

1. 当侵蚀格数=1时,固定侵蚀格数=0;当侵蚀格数=2时,固定侵蚀格数=1;当侵蚀格数=6时,固定侵蚀格数=3(格数6的结论有待进一步验证,数据量太少了)

2. 当侵蚀格数为3时,固定侵蚀格数为1或2;当侵蚀格数为4时,固定侵蚀格数为1~3;当侵蚀格数为5时,固定侵蚀格数为2或3

PS:我几乎找不到一条简单的拟合公式来描述固定格数与侵蚀格数的关系,这固定格数的选取算法不会真的是枚举举出来的吧?

4.3 固定侵蚀的偏好

我倒要看看系统是不是盯着我的高价值道具选

下表选取了背包道具中只有1个史诗融合石的房间数,统计了固定侵蚀正好选到该史诗融合石的次数。(低于理论概率5%的用绿色标出,高于理论概率5%的用红色标出)

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由于数据较少,实际概率在理论概率附近波动,但可以看出,系统没那么喜欢史诗融合石。

再选取背包道具中只有1个自定义史诗的房间数,统计了固定侵蚀正好选到该史诗的次数。

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同样地,系统既不喜欢也不讨厌自定义史诗。

从以上两表可以初步得出结论:

固定侵蚀公平地选取每个道具,几乎不存在偏好

五、太初出货率

没出呢,还没出呢,问就是0。记录室没有真太初房,此题终结!

六、总结

基于我第一周105局514个房间的数据,本文分析得出以下结论:

1. 关于特殊房间出现率,安全房的出现概率在6%左右,假太初房则是7%左右(真太初房概率未知)

2. 关于开门成功率,与系统标注的一致,就是50%(已经考虑到“背包内无道具时100%开门成功”的情况了,因为发现评论区有争议,特此补充,分析过程详见2.3节)

3. 关于非侵蚀道具掉落情况,如果5个房间全通,一局平均可获得约200张新深渊票(账绑占一半)、74个紫狗粮、1.5个星之残像

4. 关于可侵蚀道具掉落情况,普通房间平均掉落1.8件可侵蚀道具;特殊房间平均掉落3.3件可侵蚀道具,其中大概率会掉落1~2件自定义、1个融合石;等价四固定史诗的掉率远低于自定义,传说融合石的掉率约为史诗融合石的两倍;特殊房间的多数道具掉率几乎都是普通房间的两倍

5. 关于侵蚀格数的选取,开门失败时,侵蚀格数会从2~6中均匀选取。若背包道具数≤侵蚀格数,则所有道具全部侵蚀;若背包道具数>侵蚀格数,则系统选取部分道具侵蚀(固定侵蚀),再由玩家选取部分道具侵蚀(自选侵蚀)

6. 关于固定侵蚀格数的选取,随侵蚀格数的不同而不同。总体上,侵蚀格数越多,系统选取的固定侵蚀格数也会越多,最多固定侵蚀3格

7. 关于固定侵蚀是否存在偏好,本文的结论是大概率不存在偏好。

关于未来计划,有更多数据以后计划对2.2节的特殊房间出现率与3.4节的结论进行更新,以及统计一些稀有道具的出货率。

我的太初究竟到第几周才能出呢?揭秘DNF赌徒的末路:记录室内的未曝光小秘密

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