在王者荣耀中,一直为人诟病的应该就是王者荣耀的匹配机制。一般来说每个玩家根据赛场表现都会有隐藏分,其中连胜的玩家隐藏分也会比其他玩家高出不少。
为平衡双方的实力,王者荣耀就会将隐藏分低的玩家和隐藏分高的玩家匹配到一起。这导致玩家的游戏体验并不好,有时候杀很多个都无法取胜,有时甚至会出现连败情况。
因此大部分的玩家的胜率一旦到一个临界点就会频繁遇上玩的不好的队友,最后玩家的整体胜率也被控制在50%左右。这导致上分困难,最后只能靠场数来上分。
在之前赖神就曾经抱怨过这个机制,说自己无论打得多好,都是输一局赢一局,打好几个小时才赚几分,打的非常累。而上分对于主播来说是硬性要求,赖神因此宣布休息。
在最近匹配机制更新后,隐藏分数被再次细分。即使是一个段位双方也会因为隐藏分数差距难以匹配到一起,大大提高对局的质量,也让认真打游戏的玩家们更加容易上分。
而这次的胜率也是经过调整,玩家对局的胜率提升10%,也就是现在所有的玩家胜率都会趋近60%。玩家的胜场数增多,让上分更加容易,简单。
在最近有人体验过后也是表示,ELO机制的确有所更改,比赛时想要获得胜利会更加简单。而且50%到60%虽然只有10%,但是如果基数够大,那么上分将会非常简单。
不得不说这次官方的更改十分的暴力,将原本的50%直接提升到60%。不过效果也很明显,大家对于对局的热情都被大大提高。期待之后玩家在赛场的表现。
2024-06-17
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